Il Gioco è Visibile. Il Tavolo No.
Il gioco è leggibile, le mosse sono chiare, i giocatori riconoscibili.
Ma ciò che decide davvero non sta sulla scacchiera:
sta sotto, dove il tavolo viene costruito e mantenuto.
Perché capire le regole non basta quando il campo è già deciso
C’è un equivoco ricorrente nel dibattito pubblico contemporaneo:
si scambia la comprensione del gioco con la comprensione del sistema.
Si pensa che, una volta capite le regole, i ruoli, le alleanze e i conflitti, il quadro sia completo.
Ma non è così.
Capire il gioco è solo un primo livello.
Serve.
Ma non orienta.
Perché il gioco può essere chiarissimo, e tuttavia inevitabile.
E quando qualcosa è inevitabile, non basta più discuterne le mosse.
Quando il dibattito mostra il gioco ma protegge il tavolo
Negli ultimi anni una parte crescente dell’analisi politica e geopolitica ha fatto un passo avanti rispetto al rumore mediatico:
ha smesso di urlare e ha iniziato a mostrare le dinamiche di potere.
Non più solo buoni e cattivi, ma:
-
interessi nazionali
-
dipendenze economiche
-
vincoli energetici
-
asimmetrie militari
Questo livello è già oltre il ruggito.
Il lettore non viene invitato a indignarsi, ma a guardare una scacchiera.
A riconoscere chi è bendato, chi muove, chi subisce.
Eppure, anche qui, qualcosa resta intatto.
Il tavolo.
Vedere la scacchiera non significa poterla spostare
Un gioco può essere perfettamente leggibile e totalmente non negoziabile.
Puoi sapere:
-
chi muove per primo
-
quali pezzi contano davvero
-
quali mosse sono solo teatro
E restare comunque intrappolato.
Perché il problema non è la mancanza di informazione.
È la normalizzazione del campo.
Il tavolo non viene mai messo in discussione.
È dato per scontato.
Si discute:
-
come si gioca
-
chi sbaglia
-
quando una mossa è stata avventata
Ma non:
-
perché si gioca sempre lì
-
perché non esistono tavoli alternativi
-
perché sedersi è l’unica opzione immaginabile
Il limite strutturale dell’analisi “avanzata”
Anche l’analisi più raffinata può diventare una forma di stabilizzazione.
Quando:
-
mostra il gioco
-
spiega le regole
-
denuncia le asimmetrie
ma non rende visibile il meccanismo che obbliga a giocare,
finisce per svolgere una funzione precisa:
rende il sistema comprensibile, quindi abitabile.
Il lettore diventa uno spettatore informato.
Non un soggetto orientato.
Capisce tutto.
Ma resta seduto.
Il paradosso: più capisci il gioco, meno immagini l’uscita
Qui emerge uno dei paradossi strutturali più importanti:
Più un sistema viene spiegato bene,
più diventa difficile immaginare che possa non esistere.
La conoscenza, quando non tocca il livello strutturale, non libera.
Consolida.
Il gioco viene interiorizzato come:
-
complesso
-
inevitabile
-
realistico
E ciò che è realistico non viene messo in discussione.
Viene gestito.
Controbattere lavora prima del gioco
Controbattere non entra nella scacchiera.
Non commenta le mosse.
Non corregge i giocatori.
Lavora prima.
Si chiede:
-
chi ha costruito il tavolo
-
quali condizioni lo rendono l’unico possibile
-
quali normalizzazioni lo tengono fermo
Non perché esistano soluzioni semplici.
Ma perché senza questo livello non esiste orientamento.
Smontare il tavolo non è distruggere il gioco
Smontare il tavolo non significa:
-
rifiutare la realtà
-
negare i rapporti di forza
-
immaginare mondi ideali
Significa rendere visibile ciò che normalmente non lo è:
le condizioni di possibilità.
Il tavolo non è naturale.
È costruito.
Ed è proprio perché è costruito che viene difeso come se fosse inevitabile.
Il conflitto che non viene mai nominato
C’è un conflitto che raramente viene esplicitato, ma che attraversa tutto:
-
da una parte, chi rende il gioco sempre più leggibile
-
dall’altra, ciò che rende il gioco sempre necessario
Il primo livello produce analisi.
Il secondo produce immobilità.
Finché il tavolo non viene visto,
ogni critica resta interna al sistema.
Perché il ruggito è inutile e l’analisi non basta
Il ruggito mediatico serve a sfogare.
L’analisi avanzata serve a capire.
Ma solo la lettura strutturale serve a orientare.
Senza di essa:
-
il ruggito addestra al rumore
-
l’analisi addestra all’adattamento
Entrambi lasciano il tavolo intatto.
La differenza che conta davvero
Non è tra chi urla e chi spiega.
È tra chi:
-
mostra il gioco
-
e chi rende visibile il tavolo
La prima operazione è necessaria.
La seconda è rara.
Ed è lì che Controbattere lavora.
Quando il sistema diventa inevitabile
Un sistema diventa davvero potente non quando non viene criticato,
ma quando viene criticato senza essere toccato.
Quando tutti ne parlano,
tutti lo capiscono,
tutti lo subiscono.
E nessuno mette in discussione il fatto che si debba giocare.
Qui non si gioca meglio. Qui si guarda il campo.
Controbattere non insegna a vincere.
Non insegna a scegliere il pezzo giusto.
Rende visibile ciò che precede ogni scelta:
il campo che decide quali scelte sono pensabili.
Qui non si produce indignazione.
Non si produce consenso.
Non si produce conforto.
Si producono condizioni di inevitabilità narrativa.
Quando il tavolo diventa visibile,
il gioco non è più l’unica realtà possibile.
Ed è solo allora che qualcosa può accadere.
Capire il gioco non è sufficiente a cambiare il risultato.
Un sistema diventa davvero potente quando tutti ne conoscono le regole,
ne discutono le mosse, ne denunciano le ingiustizie,
ma continuano a sedersi allo stesso tavolo.Finché il tavolo resta invisibile,
ogni analisi raffina il dibattito
ma non sposta la realtà.
Controbattere lavora lì:
non per spiegare meglio il gioco,
ma per rendere visibile ciò che lo rende inevitabile.
---
✦ Nota: Alcuni link presenti nell’articolo sono link di affiliazione Amazon. Se effettui un acquisto tramite questi link, riceveremo una piccola commissione (senza costi aggiuntivi per te). Grazie per sostenere Controbattere – Oltre il Pensare e la diffusione della conoscenza libera.
---
Tutti i contenuti di questo sito sono opere originali.
È vietata la riproduzione, anche parziale, senza consenso scritto dell’autore.
